Jak začít hrát šipky: průvodce pro začátečníka
Na první hru nepotřebujete hospodu plnou zkušených hráčů ani drahou výbavu. Stačí terč, tři šipky a místo, odkud se dá bezpečně házet. Nejtěžší bývá překonat pocit, že musíte hned trefovat dvacítku. Nemusíte. Ze začátku jde hlavně o to, aby šipka létala přibližně tam, kam míříte, a abyste rozuměli tomu, co se na terči počítá.
Co si pořídit na začátek
Nejprve si vyberte, kde budete hrát. Klasický sisalový terč je určený pro šipky s kovovým hrotem. Elektronický terč používá šipky s plastovým hrotem a obvykle sám počítá skóre. Tyto dva typy šipek nezaměňujte. Pro domácí začátky stačí jedna sada tří stejných šipek. Až po několika hrách poznáte, jestli vám vadí jejich hmotnost, tvar těla nebo způsob, jakým sedí v prstech.
Přidejte ochranný kruh kolem terče nebo desku za něj. Zeď vám poděkuje dřív než vaše skóre. Hodí se také podložka na podlahu, obyčejná odhodová značka a papír na zapisování výsledků. Terč upevněte pevně a neházejte, když se někdo pohybuje mezi vámi a terčem. Šipky vytahujte až ve chvíli, kdy všichni doházeli.
Kam dát terč a odkud házet
U klasického terče měřte výšku od podlahy ke středu bullu: 1,73 m. Odhodová čára je 2,37 m od přední plochy terče, ne od stěny. Číslo 20 patří nahoru. Při měření vzdálenosti se snadno spletete právě o tloušťku terče, proto si nejdřív vyznačte místo přímo pod jeho přední plochou.
Před terčem nechte dost místa pro hod i bezpečné vytažení šipek. Doma je příjemnější, když se nemusíte při každém hodu vyhýbat nábytku. Pokud hrajete na elektronickém terči, podívejte se také do návodu výrobce na jeho doporučené umístění.
Jak se počítají body
Velké výseče mají hodnotu čísla napsaného na okraji. Úzký vnější prstenec dává dvojnásobek, úzký vnitřní trojnásobek. Trefíte-li trojitou dvacítku, získáte 60 bodů. Vnější střed má 25 bodů, vnitřní bull 50. V jednom kole může hráč hodit nejvýše tři šipky, poté pokračuje soupeř. Šipka, která se od terče odrazí nebo vypadne před vytažením, se nepočítá.
Na první večer si klidně dejte jednoduchou výzvu: deset kol po třech šipkách a zapisujte součet každého kola. Nemusíte hned odečítat od 501. Rychle tak zjistíte, co znamenají jednotlivé prstence, a dostanete do ruky rytmus hry.
První opravdová hra: 501
Ve hře 501 začíná každý hráč s 501 body. Po každém kole odečtete, co trefil. Když například hodíte 20, 5 a 1, zůstane vám 475. Vyhrává ten, kdo se dostane přesně na nulu. V běžné soutěžní variantě musí poslední šipka trefit double, tedy dvojnásobné pole. Při zbytku 32 bodů můžete mířit na dvojitou šestnáctku.
Když v kole přehodíte zbývající skóre, dostanete se na 1 nebo dosáhnete nuly bez požadovaného doublu, kolo je neplatné. Skóre se vrátí na hodnotu před tímto kolem a hraje soupeř. Říká se tomu bust. Právě proto se vyplatí před hodem podívat, kolik vám zbývá, místo bezmyšlenkovitého míření na dvacítku.
Pětistovka může na začátku trvat dlouho. Chcete-li kratší partii, domluvte si předem hru 301 se stejným způsobem ukončení. S kamarádem můžete zkusit i vlastní jednodušší pravidlo, třeba dohrání bez doublu. Jen si ho ujasněte před prvním hodem, ať se u poslední šipky nepřete.
První trénink bez zbytečného tlaku
Postavte se tak, abyste se za odhodovou čárou cítili stabilně. Můžete mít jednu nohu vpředu a tělo lehce natočené k terči. Šipku držte pohodlně, bez křeče. Zvolte jedno místo na terči a zkuste k němu desetkrát po sobě poslat všechny tři šipky. Sledujte, jestli se seskupují blízko sebe. I tři zásahy vedle dvacítky říkají něco užitečného: váš hod se opakuje podobně, takže můžete upravit míření.
Pak si zahrajte krátkou hru. Střídejte míření na velké pole 20, 19 a 18, ale nenuťte se honit trojnásobky. Na závěr věnujte pár kol doublům. Zkuste například D16, D8 a D4, abyste si zvykli na úzký vnější prstenec. Patnáct soustředěných minut má pro začátek větší cenu než hodina mechanického házení bez cíle.
První povedený leg nejspíš nebude krásný. Možná vám zbyde 32 bodů a dvojitou šestnáctku minete šestkrát. To se stává. Důležité je, že už víte, odkud házet, jak počítat a co zkusit při dalším kole. Zbytek přijde s hraním.